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好玩吧运营模式分析
作者:管理员    发布于:2019-08-31 20:42:49    文字:【】【】【
好玩吧运营模式分析

我国的互联网可以说全球最发达也是最成熟的,从而也给我们带来了便利和服务,说起互联网不得不承认互联网游戏领域在中国市场,位居第一,传统游戏产业每年2000亿元人民币产值。

至从有了移动互联网终端的诞生,可以说每天通过互联网在线游戏的用户就高达2.5亿人日活跃量,据调查在互联网游戏领域上平均一人至少参与有两款不同的游戏类型,以前我们玩游戏都是通过电脑下载,现在都是手机下载。
比如:斗地主,连连看,植物大战僵尸,刺激战场,麻将,大型网游等等。


由此可见,我们要参与这些游戏,都必须逐一去下载很麻烦,而且占据手机桌面空间巨大。
随着移动互联网不断的发展和创新


北京玩好科技有限公司的创办人,孙运动,清华北大硕士研究生,拥有十年的游戏经验,连续创业者,同时还是好玩吧的创始人兼执行董事。
就在2019年1月18日创立了颠覆传统游戏领域的一款创新性的手游APP(好玩吧)。
2018年手机游戏行业的收入为2000亿元,但用户没有分得任何利益。在‘好玩吧’,用户不仅可以玩游戏,还可以通过推广获得积分。创始人孙运动介绍,积分可以在平台内交易流通,还可以用于获取平台分红或者抵消游戏充值。

好玩吧发布会当天,作为一位游戏行业的老兵,孙运动认为,分享传播的拼多多模式在游戏领域同样适用。
去年2018年10月,他启动游戏发行平台项目“好玩吧”。他希望把它打造成手机游戏商店领域的拼多多和趣头条。平台会拿出游戏50%以上的收入反馈给用户,当用户获取利益后,便有动力推广平台中的游戏。
好玩吧依靠这种模式,上线一个月,“好玩吧”便拿下10万用户,次日留存率为70%,月留存率为30%。就在去年2018年12月,产品还未上线,项目便获得由知初资本领投,蛮子基金和励石创投跟投的100万元天使轮融资。

机智过人的孙运动先生把分享传播的拼多多模式运用在游戏领域实在令人称赞不已,用拼多多模式做手机游戏分发。


那我们来看看,好玩吧这款APP值不值得我们推广,这款软件有没有发展前景?
前面孙运动孙总说到“平台会拿出游戏50%以上的收入反馈给推广用户,当推广用户获取利益后,便有动力推广平台中的游戏”。

这句话的意思就是说,当我们推广员有了回馈利益可图,那么我们就会很积极的去分享更多的用户过来参与下载使用好玩吧这款app,推广越多我们收益越大,推广越多平台就会产生更多更大的真实性用户数据和流量,平台有了用户数据和流量之后就有能力吸引更多的国内外优质的手游商家前来入住上架游戏,这样一来平台就开始有了上架收益费,同时还有手游现金充值费用,随着市场不断的发展,用户量越来越多,手机游戏也会在好玩吧APP里面越来越多。
从这里我们不难看出(孙运动)孙总设计的好玩吧模式类似于拼多多还有马云的淘宝天猫商城一样,他们都有商家,有买家,还有平台,他只是负责搭建平台,为了做客流量的引流,起初他们都是免费推广鼓励商家进平台开店,其实过程中也花了很长时间去推广,直到商家越来越多,无形就会吸引更多的消费关注,下载使用了(淘宝和天猫),消费者跟商家都是相互的,你会发现商家越多,客流量就会多,客流量越大,入住的商家也就越多。

你发现吗?好玩吧也是如此:有手游商家,也有用户数量,还有平台。
一开始推广的时候都是通过下载好玩吧APP实名认证,然后赠送矿机给我们去赚钱,获得收益,而且没花钱投资,这样一来推广的速度就会越来越快,产生的用户也就越来越多,手游商家看到有这么多的真实用户数据就会上架越来越多的手游,平台就开始盈利赚钱,我们推广也就可以盈利了。
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